Киберспорт | Индустрия

esportsindustry @ telegram, 5546 members, 1049 posts since 2017

Рассказываем, чем живёт деловой мир киберспорта. Новости, аналитика, мнения.

Презентация канала: docdro.id/9kb0vfm

На связи @esportsexpert

esportsindustry, August 07, 09:19

​​❤️ Киберспортивный клуб Gen.G объявил о партнёрстве с дейтинговым приложением Bumble: вместе они запустят женский состав по Fortnite. Команда будет носить имя Gen.G Empowered by Bumble или просто Team Bumble.

Сделка включает в себя размещение логотипа Bumble на игровой форме девушек, продвижение бренда в соцсетях, совместные ивенты, трансляции, выпуск мерча и даже оформление стриминговой студии. Кроме того, Bumble внедрит в приложение «игровой значок», который пользователи смогут использовать в своих профилях чтобы показать, что увлекаются видеоиграми.

Челси Маклин, вице-президент по маркетингу Bumble:

«Наша миссия заключается в расширении возможностей женщин во всём мире, и партнёрство с Gen.G поможет нашей экспансии в игровое сообщество. Мы рады работать вместе, чтобы помочь сообществу геймеров объединиться и в реальной жизни. Вместе с Gen.G мы хотим сделать так, чтобы девушкам-геймерам было легче коммуницировать, знакомиться и дружить со своим кругом общения».

Bumble выделяется среди приложений для знакомств тем, что там именно девушка должна написать первой, а у мужчин нет такой возможности. Это не единственное дейтинговое приложение, которое использует киберспорт для продвижения: недавно Tinder вошёл в топ-3 активных брендов в киберспорте в Латинской Америке.

Также напомним, что в апреле этого года в Gen.G инвестировали актёр Уилл Смит и футболист Кэйсукэ Хонда, а возглавляет его бывший вице-президент Главной лиги бейсбола (MLB) Крис Парк.

#партнёрство #женскийкиберспорт @esportsindustry

esportsindustry, August 07, 08:37

🎮 Наглядное объяснение, почему видеоигры не являются причиной трагедий в США. И это не мы придумали.

#киберпанк #геймдев #США @esportsindustry

esportsindustry, August 06, 12:01

💎 Но не всё так плохо. Четвёртая по величине банковская группа в мире — Wells Fargo — вошла в число инвесторов в платформу Matcherino, которая помогает организовывать киберспортивные турниры и привлекать для этого финансирование.

Совокупный объём инвестиций от Wells Fargo Strategic Capital и Galaxy EOS VC Fund составил $1,5 млн. Ранее инвесторами Matcherino стали также aXiomatic Gaming, Seven Peaks Ventures и Madrona Venture Group. Общий объём инвестиций в Matcherino на сегодняшний день превышает $7,7 млн.

Шон Санг Суб Ли (Sean Sang Sub Lee), вице-президент по инвестициям на ранней стадии Wells Fargo Strategic Capital:

«Взаимодействие брендов, игроков, турнирных организаторов и фанатов тяжело назвать эффективно выстроенным процессом, из-за чего миллиарды долларов пропадали впустую. Мы видим в Matcherino не только возможность исправить эту неэффективность, но и открыть данные источники доходов, до сих пор нетронутые, на долгие годы вперёд».

#инвестиции @esportsindustry

esportsindustry, August 06, 06:11

О чём мы и говорили. Дональд Трамп обрушился на индустрию со словами: «Мы должны прекратить прославление насилия, в том числе через изуверские, вызывающие страх видеоигры, которые сегодня стали обыденностью».

Экономический эффект: немедленно рухнули акции крупнейших игроделов: Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive. Социальный эффект: новый виток массовой истерии относительно «жестоких игр».

Очень надеемся, что когда-нибудь при подготовке тезисов глав государств для публичных выступлений будут использоваться правильные материалы в верной трактовке. Иначе Кэти Хилл, представляющая в Конгрессе США Калифорнию и предпочитающая шутеры от первого лица, рискует лишиться не только кресла конгрессвумен, но и любимых игр вообще.

#государство #киберпанк #геймдев #медиа #США @esportsindustry

esportsindustry, August 05, 15:27

🧠 Проект «Игрология» — большие молодцы. По следам трагедии в Эль-Пасо, где политики опять обвинили во всём видеоигры, они подготовили подборку заметок и статей, которые помогут разобраться в теме мнимой связи между геймингом и агрессией:

«Нельзя просто фыркать и воротить нос от лжи, гремящей по центральному телевидению. Мы должны уметь наше хобби аргументированно отстаивать. Почему? Потому что неиграющих людей в мире всё ещё намного больше, чем играющих. Все эти люди уязвимы к отраве, которая льётся с экранов ТВ, а моральная паника — тяжёлое бремя для индустрии.

Чтобы дать отпор, мы должны быть умнее. Аргумента “я много играл и никого не убил” недостаточно. Мы должны знать, что на самом деле говорят научные исследования. Чем больше геймеров научится аргументированно излагать свою позицию, пусть даже в споре с родителями или в социальной сети, тем сильнее мы как сообщество и тем сложнее делать из нас козлов отпущения».

Подборка научно-популярных статей-аргументов:

📖 Статья «Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр»: igrologia.com/research/games-and-aggression/

📖 Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801

📖 О чём говорят самые эталонные исследования: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности изображаемого насилия: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2410

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432

А также: почему в науке есть свидетельства о вреде жестоких видеоигр и насколько они правдивы:

📖 Корни облавы на видеоигры: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1815

📖 Научные журналы врут о вреде видеоигр: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438

📖 Почему хорошим учёным так трудно бороться за правду: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488

📖 Пример типичной ошибки учёных в исследованиях видеоигр: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749

***

Напомним, что мы на эту тему также высказывались: https://esportsindustry.ru/333. Призываем активно делиться.

#психология #ликбез #киберпанк #медиа @esportsindustry

esportsindustry, August 05, 11:32

Дамы и господа, представляем вашему вниманию очередную подборку киберспортивных и игровых вакансий. Сегодня в выпуске: Москва, Питер, Ульяновск, Минск, Киев. Ищут маркетологов, разработчиков, аккаунтов, дизайнеров и многих других специалистов.

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Системный аналитик в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ Маркетинг-менеджер киберспортивных проектов в Букмекерскую компанию «ФОНБЕТ»

✔️ Аккаунт-менеджер в M19

✔️ Менеджер по продажам и SMM-менеджер в Boiling Machine

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Web-дизайнер в Apex Point

✔️ Lead Developer (Unreal Engine 4) в Psycho Technology

✔️ Руководитель интернет-проектов и Аккаунт-менеджер в Рекламное агентство IDOL

🇷🇺 УЛЬЯНОВСК

✔️ Спортивный аналитик в «Техно Трейд»

🇧🇾 МИНСК

✔️ Level Designer ‎(New Title) в Wargaming Mobile

✔️ Affiliate manager / Head of Affiliates и Трейдер в GGWP

🇺🇦 КИЕВ

✔️ Project Manager в WePlay

✔️ Live Esports Team Lead в EvoPlay

***

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR @esportsindustry

esportsindustry, August 05, 09:06

​​🤴 Ситуация с переходом Ninja с Twitch на Mixer интересная, как ни посмотри. Помимо всего сказанного здесь, есть ещё несколько факторов.

Если провести непрямую аналогию с «Ленинградом», то там были и Юлия Коган, и Алиса Вокс, каждая из которых в какой-то момент посчитала себя великой звездой, пошла на конфликт со Шнуром — а дальше вы знаете. «Ленинград» продолжает собирать стадионы, а Юля и Алиса остались только на старых альбомах (что грустно, конечно).

С другой стороны, Ninja уходит не в никуда, а на мощную, обеспеченную безграничными ресурсами Microsoft медиаплатформу, не меньше него заинтересованную в как можно более масштабном промо для своего нового селебрити. И они умеют в маркетинг, что видно по самому процессу перехода.

Также есть ощущение, что зрители и стримеры немного устали от безальтернативности Twitch. И, учитывая их относительную молодость и склонность к новому, у Mixer могут быть неплохие шансы. Опять же, появление сильного конкурента может простимулировать Twitch на определённые изменения в политике, относительно которых у сообщества есть запрос.

В общем, пока это всё гадания на кофейной гуще из серии «взлетит — не взлетит», время покажет.

#размышления #медиа

esportsindustry, August 03, 15:36

🎬 Киберспортивный клуб San Francisco Shock, выступающий в Overwatch League, объявил о краткосрочном партнёрстве с MARVEL. Оно направлено на продвижение цифрового и Blu-ray релиза «Мстители: Финал». Продлится партнёрство до 25 августа, в качестве анонса выпущен рисованный постер в стилистике «Мстителей» с игроками команды и девизом “Whatever It Takes”.

Напомним, что ранее MARVEL и киберспортивный клуб Team Liquid объявили о стратегическом партнёрстве, обновив игровую форму и выпустив кучу крутого мерча в стилистике «Капитана Америки», «Железного человека» и «Мстителей». Теперь вот и «Человек-паук» подоспел.

Всё это очень хорошо, хотим больше интересных партнёрств на пересечении киноиндустрии и киберспорта! Как видим, оно может быть и точечным (MARVEL x SFS), и действительно масштабным (MARVEL x TL). Всё зависит исключительно от цели и бюджета (впрочем, как и большинство других вещей в этом мире).

#партнёрство #дизайн #шоубиз #мерч #маркетинг #Marvel @esportsindustry



esportsindustry, August 03, 15:10

🍺 Когда ещё публиковать такие новости, если не вечером в субботу? Bud Light от крупнейшей в мире пивоварни Anheuser-Busch InBev становится официальным пивом киберспортивной баскетбольной лиги NBA 2K League.

Ник Келли, глава маркетинга в американском подразделении Anheuser-Busch InBev:

«Так как мы нацелены на расширение нашего присутствия в киберспорте, важно быть рядом с достойными партнёрами — и получение статуса официального пива NBA 2K League даёт нам именно это».

Партнёрами NBA 2K League также выступают Snickers, Facebook, YouTube, AT&T, Dell и Twitch.

Напомним, что ранее Anheuser-Busch InBev зарегистрировала торговую марку «Официальное киберспортивное пиво», а Bud является официальным пивом Overwatch League. При этом Bud уже более 30 лет выступает официальным пивом Чемпионата мира по футболу.

#партнёрство #большойспорт #США #Bud @esportsindustry

esportsindustry, August 02, 15:12

🎥 Пятничное под Sauvignon blanc: на прошлой неделе в московском кинотеатре «Звезда» прошёл закрытый показ документального фильма «Летсплей» о киберспорте. Если помните, о его премьере в рамках фестиваля DOKer мы уже писали.

Кинотеатру «Звезда» 65 лет, это старейшее кинокафе Москвы. И вот съёмочная группа «Летсплея» провела там первый в истории интерактивный сеанс с винишком и дискуссией о киберспорте.

Кирилл Алёхин, продюсер фильма «Летсплей» (мини-интервью с ним можно почитать здесь):

«Для нас это была ещё и фокус-группа, так как мы не до конца понимали, как отреагирует на фильм индустрия. Получили очень воодушевляющую обратную связь. Все досидели до конца — окей, на коротком метре это несложно. Никто — никто! — не ушёл сразу домой, все вернулись в фойе на обсуждение. Разговаривали ещё час — и только в 21:00 менеджмент вежливо нас выпроводил: кафе закрывалось. В зале было 15-20 гостей из смежных областей — маркетинг, продакшен, кино — и с их стороны тоже получена очень тёплая реакция».

🎬 Афтемуви: youtu.be/q2RyJhuNyQE

📖 Репортаж: clck.ru/HPmMf

#медиа #ивент #шоубиз #киберфишки #Россия @esportsindustry

ЛЕТСПЛЕЙ | LETSPLAY — Специальный показ
24 июля 2019. Закрытый показ «Летсплей» в кинотеатре «Звезда»: лето, вино и гость из Ставрополя — Леонид Поздняков, он же — Капитан Паника.

esportsindustry, August 02, 14:20

Тут вот девочки из @prbezposhady пишут, что «с самого популярного игрового стримингового сервиса Twitch начинают валить блогеры» (это про переход Тайлера «Ninja» Блевинса с Twitch на Mixer), а дальше выстраивают довольно спорные причинно-следственные связи.

Ну, во-первых, Twitch на то и самый популярный сервис, чтобы с него пытались переманивать звёздных создателей контента. А уж посыл «начинают валить» вообще смотрится странно: поверьте, Twitch держится не на одном Ninja, чтобы хоть что-то предвещало массовые исходы стримеров или аудитории.

Во-вторых, когда вы пишете о том, что «казалось бы, дело в бабках» и что «Windows явно не один лям долларов заплатил Ninja», то вы вряд ли осознаёте количество этих «лямов»: а именно, по некоторым данным, их $932. Да, $932 млн, которые должны быть выплачены Ninja в течение шести лет. Правда, есть мнение, что это фейк. Ну, когда-нибудь узнаем.

В-третьих, хотя многие и критикуют Twitch за контентную политику (кошки с водкой, кормление грудью, баны за оскорбление и дискриминацию), вы как никто должны понимать: иначе и быть не может. Twitch сегодня — одна из самых влиятельных платформ для молодого поколения. На ней проводит дебаты Правительство Франции, там стримят кокусы Конгресса США и т.д. Ей придётся лавировать и набивать свои шишки, пытаясь угодить всем и соблюсти тонкую грань между абсолютной свободой, царящей в онлайне / игровом мире, и массой законодательных, культурных, этических и прочих ограничений, накладываемых обществом, большим бизнесом и политикой.

В-четвёртых, когда вы говорите о неэффективности переманивания селебрити, это не так. С одной стороны, такие примеры уже реально были, в т.ч. и в России (типа приглашения Мэддисона на GoodGame), но в таком масштабе — ещё нет. И не совсем корректно проводить аналогии с событиями давно минувших дней. С другой стороны, за несколько часов после анонса канал Ninja на Mixer набрал более 250 тыс. подписчиков, а приложение Mixer в американском App Store взлетело на первое место по популярности.

Наконец, стриминг уже близок к захвату мира, а значит, там хватит места больше, чем одной платформе 😊 Пока что наиболее вероятным кажется, что больше всего отъедят у Twitch соцсети, развивающие свои стриминговые сервисы, но и Mixer с Caffeine (инвестор последней — 21st Century Fox) может хватить места. А в Китае вообще свои лидеры, например.

#медиа #размышления @esportsindustry

esportsindustry, August 02, 12:34

Да, вы не ошиблись: вы видите ковёр. Вот так, с юмором, открылась небольшая киберспортивная арена Cyber Sphere в московском ТРК «VEGAS Крокус Сити».

#пространство #Россия @esportsindustry

esportsindustry, August 02, 10:41

​​🎨 У одного из наших любимых СМИ и главного бизнес-обозревателя киберспортивного рынка — The Esports Observer — обновился дизайн! Не всё в процессе обновления было гладко, но сейчас основные баги, вроде, зачищены, и выглядит портал очень свежо.

Мы попросили прокомментировать редизайн и всё с ним связанное Николая Петросяна, директора медианаправления ESforce и руководителя главного киберспортивного портала в СНГ Cybersport.ru:

«Если речь не о купе от Mercedes-Benz, то поначалу любой редизайн воспринимается негативно. Поэтому к критическим откликам следует относиться философски. Впрочем, не думаю, что будет много недовольных редизайном TEO, так как портал сохранил основные характеристики. В то же время изменения должны подчеркнуть стремление команды активнее отрабатывать новостную повестку. Именно поэтому из первого экрана убрали массивный блок с рекламой исследований киберспортивной индустрии или подкастов. Это место занял большой тизер главного события дня, который чаще используют новостные СМИ или агрегаторы.

Вопросы вызывает блок с топ-10 самых успешных команд по размеру призовых. Эта информация обновляется нечасто, поэтому первоначальное любопытство пользователей, вероятнее всего, сменится “слепотой” — эту часть сайта будут игнорировать. Нужно также отметить запоздалое желание разработчиков вписаться в некогда модный тренд со сменой дневного и ночного скинов. Статистика свидетельствует о том, что только 1-2% пользователей активно пользуются переключателем скинов на сайтах или в приложениях. Кстати, на Cybersport.ru эта опция была реализована около года назад, спустя некоторое время посмотрели на аналитическую статистику — и выяснили, что переключателем пользуется мизерное число посетителей сайта. Свою ошибку признали, но убирать функцию не стали, чтобы не раздражать тот 1% читателей, которые привыкли к ночному скину.

На общем фоне позитивного восприятия нового дизайна у меня остался лишь один вопрос, на который не сумел найти внятного ответа: зачем пользователю международного киберспортивного портала нужен виджет с актуальной погодой в Берлине?».

Последнее и правда забавно, особенно с учётом того, что стратегическим партнёром TEO выступает опять же международный Sports Business Journal, а одним из инвесторов владеющий SBJ синдикат American City Business Journals. Но это, конечно, мелочи на фоне общей хорошо проделанной работы по редизайну.

#медиа #СМИ #мнение #дизайн @esportsindustry

esportsindustry, August 02, 08:03

🍺 Помните, мы писали про киберспортивный бар Back Door, планирующийся к открытию в Минске? Так вот краудфандинговая кампания прошла успешно (собрали почти $5500, то есть 111%), бар успел поработать в тестовом режиме — и уже завтра откроется для всех желающих!

Желаем ребятам удачи, уверены, что будет вкусно, весело — да и алкогольный инвентарь вызывает уважение 😊 Главное — не повторять чужих ошибок.

Посмотреть больше фото (арт на стене просто отличный!) и почитать описание нового места можно здесь: mag.relax.by/food/place/10649613-kibersport-bar-back-door/.

#пространство #СНГ @esportsindustry



esportsindustry, August 01, 15:30

​​Господин Ли Зибен, основатель и президент Zieben Group (занимается инвестициями в коммерческую и жилую недвижимость), купит у киберспортивной организации Immortals команду Houston Outlaws, которая выступает в Overwatch League. Сделка должна быть закрыта в августе, её сумма, по данным ESPN, составит $40 млн: $30 млн деньгами и ценными бумагами + обязательство погасить долг в $10 млн (франшизные платежи за слот в лиге).

Интересно, что до этой сделки единственным объектом в категории «Спорт и развлечения» в портфолио Zieben Group был студенческий бар «У Роско», находящийся в Техасе и названный в честь весёлой австралийской овчарки архитектора бара.

Но шутки шутками, а вообще-то Ли Зибен — весьма серьёзный инвестор с огромным опытом, так что посмотрим, как он распорядится новым активом.

#инвестиции @esportsindustry

esportsindustry, August 01, 13:30

👕 «Молочная» тема, детское боди и фотосет «на кортах» в новой коллекции мерча от киберспортивного клуба ENCE.

«Paras päivä ikinä» на футболках переводится с финского как «Лучший день когда-либо».

А что, неплохо. Коллекция поступит в онлайн-продажу на следующей неделе.

#мерч #дизайн @esportsindustry




esportsindustry, August 01, 12:14

🏃🏻‍♀️ Интервью с «главным человеком в питерском спорте»: Наталья Антюх, руководитель Комитета по физической культуре и спорту Санкт-Петербурга, олимпийская чемпионка в беге на 400 м с барьерами, поговорила с изданием «Спорт день за днём»:

«Киберспорт — такого названия совсем недавно ещё не было, а теперь посмотрите, что происходит. У меня раньше присутствовало категоричное мнение насчёт киберспорта, как у многих других.

Я пришла и увидела, как всё это происходит. Какая там космическая техника. Как люди этим живут. Я изменила мнение — это интеллектуальная вещь — стратегическое мышление. Да и физически тяжело. А с односторонним мышлением в киберспорте ничего не получится».

#мнение #большойспорт #государство #Россия @esportsindustry

esportsindustry, July 31, 09:46

​​📈 Исследование: Киберспорт смотрят почти 1 млрд человек

Агентство стратегического маркетинга Kepous совместно с креативным агентством We Are Social и SMM-платформой Hootsuite опубликовали международное исследование Digital 2019: Q3 Global Digital Statshot c аналитикой по пользователям интернета и соцсетей. Отдельная часть исследования посвящена киберспорту.

Согласно полученным данным, почти 1 млрд человек во всём мире уже смотрят турниры по видеоиграм. Аудитория киберспорта выросла почти на 50% за последние 12 месяцев, причём 22% всех пользователей интернета заявили, что они смотрели турниры в последние месяцы, то есть недавно.

Число пользователей в возрасте от 16 до 24 лет, наблюдающих за киберспортом, растёт ещё быстрее: с прошлого года глобальная аудитория в этой возрастной группе выросла более чем на 60%. Более того, среди пользователей данного возраста киберспорт побеждает «традиционный» спорт: 32% говорят, что смотрят киберспорт, против 31% тех, кто смотрит футбол, автоспорт и т.д.

В сопровождающей статье автор исследования пишет, что аудитория в 1 млрд человек, конечно, меньше, чем 3,5 млрд тех, кто смотрит Олимпийские игры или Чемпионат мира по футболу, однако она всё равно впечатляет. Аудитория киберспорта:

🏎 В два раза больше аудитории «Формулы 1»;

⚾️ В восемь раз больше, чем телевизионная аудитория бейсбольной Мировой серии;

🏈 В десять раз больше, чем количество людей, которые смотрели Суперкубок по американскому футболу 2019 года.

Тем не менее, интерес к киберспорту по-прежнему распределяется неравномерно, а люди в Азии гораздо чаще становятся киберболельщиками. 40% интернет-пользователей в Китае — что эквивалентно более чем 300 миллионам человек — уже смотрят киберспорт, а треть интернет-пользователей во Вьетнаме говорят, что недавно смотрели турниры по видеоиграм.

Однако на Западе киберспорту ещё только предстоит путь к победе: менее 10% интернет-пользователей в Северной Америке и Европе смотрят киберспорт. В России этот показатель, по данным исследования, составляет 7%, то есть порядка 8,1 млн человек исходя из «онлайн-популяции» в 116,2 млн.

Интересно, что главные исследователи киберспортивного рынка — NewZoo — оценивают мировую аудиторию киберспорта в два раза меньше (454 млн человек), а российскую — почти в три раза больше (22,3 млн, из которых 15,5 млн — «случайные зрители», а 6,8 млн — «киберспортивные энтузиасты»). Напомним, что Nielsen по итогам 2017 года оценил размер аудитории киберспорта в России в 10,2 млн человек с темпом роста 23–25% в год, так что истина будет где-то посередине. С нетерпением ждём устоявшейся и верифицированной методологии.

#аналитика @esportsindustry

esportsindustry, July 30, 10:01

​​👩‍🦳 День начался с примечательных новостей о женском киберспорте. Сначала британский таблоид The Guardian посетовал на то, что среди 100 финалистов Fortnite World Cup не было ни одной девушки, и попытался разобраться, почему.

Озвученные причины простые: харассмент, абьюз и сексизм со стороны аудитории и других игроков, которые преследуют киберспортсменок на протяжении всей их карьеры. Кстати, в процессе написания этого поста выяснилось, что самый ярый сексист — это Microsoft Word, который упорно подчёркивает слова «харассмент», «абьюз» и «сексист» как несуществующие в русском языке.

В конце публикации The Guardian призывает игроделов, турнирных организаторов, крупных спонсоров и владельцев команд привлекать больше девушек-игроков, жёстко наказывать за сексизм и абьюз, а также платить киберспортсменкам столько же, сколько киберспортсменам. Иначе, пишет автор, киберспорт потеряет всю свою прогрессивность и станет таким же средневековым болотом, как традиционный спорт, где и девушек мало, и получают они меньше.

В продолжение темы стало известно, что 30 августа девушки‑стримеры собираются провести флэшмоб «ШлюхоСтрим» против сексизма. Они наденут «вызывающие наряды» и организованно запустят эфиры с тегом SlutStream. По словам участников акции, они не хотят мириться с нападками «девственников-неудачников», которые упрекают их за глубокие вырезы, и высказываются против того, чтобы девушки осознавали свою сексуальность.

В комментариях на Cybersport.ru читатели выражают лёгкое недоумение относительно идеологической обоснованности данной акции, указывая на то, что многие девушки-стримеры как раз «делают контент для “девственников-неудачников”, которые донатят им за глубокие вырезы».

В заключение несколько фактов от Nielsen о женской аудитории в спорте и в киберспорте:

📍 Женский спорт на марше. В период с 2013 по 2017 гг. размер средней спонсорской сделки в женских видах спорта прибавил 49%, а количество сделок — 37%.

📍 Для женщин характерно положительное восприятие спортивного спонсорства (42% воспринимают бренды-спонсоры любимых клубов ближе, чем другие бренды в категории; 51% предпочтут бренд спонсора, а не конкурентов, если цена и качество идентичны — и т.д.).

📍 Средний представитель женской аудитории в традиционном спорте — это 41-летняя женщина, которая финансово обеспечивает свою семью. Естественно, этот портрет далёк от средней болельщицы в киберспорте.

📍 70% аудитории женских соревнований — это мужчины. Поэтому просто спонсорством киберспортсменок женскую зрительскую аудиторию не охватить — надо думать и действовать шире.

#киберпанк #женскийкиберспорт #фанбаза @esportsindustry

esportsindustry, July 29, 10:00

🚘 Mercedes-Benz в российском киберспорте? Судя по тизеру — да: «Скоро на всех площадках RuHub».

Ждём 5 августа!

#партнёрство #киберфишки #Россия #Mercedes @esportsindustry

esportsindustry, July 29, 08:28

Завершившийся на этих выходных чемпионат мира по Fortnite даже Mash не обошёл вниманием.

🎬 t.me/breakingmash/13121.

«Не задрот, а уважаемый атлет» (с).

#медиа #Россия @esportsindustry

Mash

16-летний Кайл "Bugha" Джерсдорф стал победителем турнира по Фортнайт и заработал 3 миллиона долларов призовых. Если не поняли о чем речь, то: Фортнайт — это такая сверхпопулярная игра среди тех, кто помладше. И у нее есть свой аналог чемпионата мира. Который и завоевал американец Джерсдорф — кроме того, это самый большой денежный приз для одного игрока за всю историю киберспорта. Не задрот, а уважаемый атлет


esportsindustry, July 29, 08:02

🏈 Snickers и Pizza Hut выступят спонсорами нового сезона чемпионата по виртуальному американскому футболу Madden NFL 20 Championship Series. Оба бренда являются спонсорами самой НФЛ.

Главные соревнования будут проходить на виртуальном брендированном стадионе Pizza Hut Stadium, что станет первой сделкой по продаже нейминга цифрового стадиона в киберспорте. Snickers (он спонсировал и прошлый сезон киберлиги) будет представлять лучшие моменты матчей. Напомним, что ранее в этом месяце Snickers объявил о спонсорстве киберспортивной баскетбольной лиги NBA2K League.

Также среди партнёров Madden NFL 20 Championship Series фигурирует Starbucks: всемирно известная сеть кофеен стала главным спонсором открытого турнира Madden NFL 20 Classic, который пройдёт в рамках чемпионата с 30 августа по 1 сентября в техасском Арлингтоне.

#партнёрство #большойспорт #Snickers #Mars #Starbucks #PizzaHut #США @esportsindustry

esportsindustry, July 26, 13:35

​​🧠 «Новая газета» обсудила с руководителем Лаборатории машинного интеллекта «Яндекса» Александром Крайновым основные вызовы, связанные с нейросетями нового поколения:

— Говорят, что следующий рубеж, где ИИ окончательно обойдёт человека, — это киберспорт: Dota 2 и StarCraft. Чем компьютерные игры сложнее остальных задач, где человек уже проиграл алгоритмам?

— Новизна этого рубежа в том, что в компьютерных играх больше набор вводных сигналов: есть сложная визуальная картинка, многое меняется. Нам жизненный опыт помогает определять, где персонаж, где оружие, где дерево — мы понимаем это сразу. А машине надо это выучить.

Компьютерные игры, которые эмулируют реальную жизнь, намного сложнее на начальном этапе, потому что для алгоритма это чистая абстракция. Те же шахматы и го для них проще, потому что изначальная формулировка задачи гораздо более математична. Но как только машина в Dota 2 начнёт правильно переводить ситуацию и задачу на язык формул, то дальше проблем не будет — выбор наилучшей стратегии она найдёт моментально.

#мнение #ИИ #Россия #Яндекс @esportsindustry

esportsindustry, July 26, 09:30

Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и игровых вакансий. От Брянска до Алматы, как говорится у нас в Одессе.

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Юрист и PR-менеджер в ESforce Holding

✔️ Редактор в Федерацию компьютерного спорта России

✔️ Менеджер по развитию игрового направления в «Ростелеком»

✔️ Продюсер на новое игровое направление и Разработчик PHP (Esports) в Mail.Ru Group

✔️ iOS-разработчик и DevOps в WASD.tv (МТС)

✔️ Community Manager (Guns of Boom) в Game Insight

✔️ Python Developer в Букмекерский бизнес Холдинга S8.Capital (888)

✔️ Ведущий менеджер технической поддержки в Игровую платформу DROVA

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Арт-директор (Игровое направление) в Mail.Ru Group

✔️ Администратор в Клуб виртуальной реальности Sintez

🇷🇺 БРЯНСК

✔️ Менеджер по сопровождению англоязычных партнёров (киберспорт) в Медиалайн

🇧🇾 🇰🇿 СНГ

✔️ Marketing Team Lead (World of Tanks Blitz) в Wargaming (Беларусь, Минск)

✔️ Контент-менеджер в Tella Design (Казахстан, Алматы)

***

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR @esportsindustry

esportsindustry, July 26, 08:48

🌽 Друзья из @starting11 хотят аналитики по поводу Farming Simulator. Их есть у нас:

«Перейдём к самому интересному: спонсорству. Партнёрами лиги являются только эндемичные для киберспорта бренды: Logitech, Intel, игровые кресла Noblechairs и игровые серверы Nitrado. Организаторы сознательно не разрешили производителям сельскохозяйственной техники спонсировать саму лигу, чтобы избежать конфликта интересов, так как, вполне возможно, эти же производители захотят спонсировать и отдельные команды».

Как видим — захотели. Читать подробно: t.me/esportsindustry/688.

#партнёрство

esportsindustry, July 26, 08:01

«Нужно добавить зрелищности, пока нас не вытеснил киберспорт»

Бронзовые призёры чемпионата мира по фигурному катанию 2019 Наталья Забияко и Александр Энберт побывали в гостях у редакции «Спорт-Экспресс» и, в частности, обсудили вопрос повышения зрелищности в своём виде спорта:

«С инвентарём нам, к сожалению, запрещают выходить, хотя мы думали, как построить программу с мечами, но нам не дали правила. Разрешение инвентаря точно бы добавило зрелищности. Мне нравится, что сейчас делает ISU*, особые представления фигуристов, подсветка. Это шоу, как в Америке, в эту сторону нужно развиваться. Пока киберспорт нас не вытеснил».

* ISU — International Skating Union, международная федерация, управляющая коньковыми видами спорта.

От себя добавим, что фигурное катание — поистине прекрасно, и мы надеемся, что этот вид спорта будет жить вечно.

#мнение #большойспорт #СМИ @esportsindustry

esportsindustry, July 26, 07:23

​​📸 Новые имена в киберспортивном спонсорстве: канадское подразделение Canon становится партнёром клуба Toronto Defiant, выступающего в Overwatch League. Логотип Canon появится на игровой форме, команда начнёт делиться «Фото дня от Canon» в своих соцсетях и проведёт конкурс для поиска «Официального домашнего фотографа» клуба среди всех желающих.

Контентная история также включает в себя командные фотосессии на технику Canon, фото- и видеоповествование о жизни клуба «За объективом» и нейминг стриминговой зоны Toronto Defiant.

Джастин Лэм, старший вице-президент и генеральный менеджер Canon Canada Imagine Technologies and Communications Group:

«Canon рада возможности предоставить киберспортивному сообществу возможность повысить качество стримингового контента. Поскольку Canon является мировым лидером в области визуализации, мы сочли, что для нашего бренда и продуктов вполне естественно предложить игрокам возможность выделиться своим контентом — будь то профессиональный геймер или домашний стример — используя цифровые или зеркальные камеры Canon».

#партнёрство #Canon @esportsindustry

esportsindustry, July 25, 15:04

👕 Большие причудливые логотипы. Цвета от кислотно-зелёного до телесного. Вставки из нейлона на рукавах, чтобы руки легче скользили по столу при перемещении игровой мышки. Хирургическая маска, которая защищает геймера от внешних элементов при выходе во враждебный реальный мир.

Всё это — коллекция одежды для геймеров, которую буквально на днях выпустила компания Andbox — владелец выступающего в Overwatch League клуба New York Excelsior (NYXL). Кстати, в этой компании должность вице-президента по потребительским продуктам и мерчандайзингу занимает та самая Колетт Гангеми, которая запускала в NYXL их шикарный мерч, а до этого была вице-президентом DC Shoes.

Изучить внимательно: shop.andbox.com.

#киберфишки #мерч #дизайн @esportsindustry





esportsindustry, July 25, 11:40

👕 Бренд модной одежды для геймеров OUTPLAY анонсировал запуск капсульной коллекции в коллаборации со студией киберспортивных трансляций RuHub!

OUTPLAY разработает серию вещей в стиле smart casual для студийного и турнирного вещания и sport casual для менее формальных трансляций. Чистый эксклюзив: одежда будет доступна только сотрудникам входящей в холдинг ESforce студии RuHub, а в продажу поступят всего несколько экземпляров на каждый дизайн.

Юрий Федин, креативный директор OUTPLAY:

«Мы хотим вместе сделать нечто особенное и амбициозное, переосмыслить внешний вид в кадре и за его пределами. Нам необходимо объединить спортивный стритвир-стиль OUTPLAY и требования, предъявляемые издателями, спонсорами и аудиторией к внешнему виду ведущих и гостей крупного броадкастингового оператора».

С нетерпением ждём результата!

#партнёрство #мерч #дизайн #Россия @esportsindustry

esportsindustry, July 25, 09:14

🐰 Были времена, когда Playboy и Hustler (а если нет денег — то газета «Спид-инфо» или журнал «Интим») становились отдушиной в жестоком сером мире, а не этот ваш модный PornHub. Но и сегодня медиастарички продолжают радовать нас хорошими, ммм, текстами. Вот, например, Playboy выпустил познавательный материал с говорящим названием «Почему она жалуется, что я играю в “Танки”: советы психолога».

«Прихожу с работы, появляется минутка, я загружаю World of Tanks — и тут же слышен “вой сирены” и меня ловят, как какого-то жулика. Ёлки, я что, совершил преступление? Дай мне выдохнуть, я целый день пилил этот чёртов проект и пришёл домой, чтобы расслабиться! Можно мне перевести дух? А она, так ненавязчиво: “О, давай съездим в [зачёркнуто название магазина], раз ты освободился”. Освободился!?! Да, наконец-то я освободился, но я хочу отдохнуть. Не в магазине, бродя между куч туфель и платьев, а нажимая на WASD.

Причём она обрабатывает меня психологически, просто прививает мне чувство вины: “Катюше надо помочь с уроками”. Затем, заглянув в монитор и увидев “опять эти твои танки” так многозначительно добавляет: “Ты ведь все равно ничем не занят”. И, если вдруг рискну что-то возразить, тут же прилетает добивочка: тебе что важнее, танки или дети? Контрольный в голову».

Изучить вопрос предметно: playboyrussia.com/emzhe/pochemu-ona-zhaluetsya-chto-ya-igrayu-v-tanki-i-chto-s-etim-delat-sovety-psikhologa.

#киберпанк #психология #СМИ @esportsindustry

older first